桐生一马生死未卜,人气角色重塑传奇价值
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《如龙》系列创作初衷与横山昌义的创作态度
在《如龙》系列取得巨大成功之前,这一系列作品最初是作为独立作品开发的。横山昌义,系列执行制作人,透露自2005/2006年《如龙》在PlayStation2上发布以来,他对系列的创作态度并未发生太大变化。他习惯于将每一部新作都视为“最后一作”来制作。 横山在接受《FAMI通》采访时透露,直到开始制作《如龙3》时,他才开始将《如龙》视为一个系列。他个人认为,《如龙2》的结局完全可以作为整个系列的终点。 尽管现在推出续作和衍生作品已成为常态,横山在创作每一部《如龙》系列作品时依然保持着一种“终章意识”。他表示,即便现在它已经是一个系列了,他在制作每一部作品时,仍然会抱着“这可能就是最后一章”的想法。春日一番角色的塑造与人气因素
谈到春日一番这个角色时,横山表示,他从来不会以“人气”为前提去塑造角色。他认为,如果游戏本身卖得不好,角色是不会获得人气的。他从来没有抱着“这个角色一定会受欢迎”的想法来进行创作。 他也并不否认玩家的反馈会影响角色在系列中的戏份多少。他以真岛吾朗为例,说明这个角色正是在获得玩家高度人气之后,才逐渐在系列中承担了越来越重要的戏份。《如龙8》结局构思与横山昌义的个人反思
在谈及《如龙8》的结局构思时,横山昌义透露,团队最初曾计划让桐生一马迎来死亡结局。他表示,随着系列推进,必须在某个阶段为桐生的人生画上句号,因此才在作品中加入了“人生笔记”这一重要设定。 在创作过程中,横山的想法发生了转变。他开始反思“直接描绘死亡是否真的有意义”。恰逢那段时间,横山的母亲因癌症离世,他亲眼目睹了医生在最后一刻依然全力以赴、不轻言放弃的过程。这段经历让他意识到,如果桐生因为疾病而选择逃避或放弃,那样的形象并不符合这个角色一直以来所展现的精神。 最终,横山决定调整剧情方向,即便面对沉重的疾病,也要描绘一个选择正面迎战命运的桐生一马。他回忆称,在向团队说明修改剧情的决定并致歉后,所有成员都一致表示支持,认为这样的结局更加契合角色本身。 横山强调,桐生一马或许会承受痛苦,但作为这个角色的核心,无论面对怎样的疾病或困境,都绝不轻易屈服,才是真正的“桐生一马”。正是这种不向命运低头、始终选择直面人生的姿态,构成了桐生一马最本质、也最动人的魅力。
