《刺客信条》废案揭秘:黑旗弃军舰,新玩法诞生
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育碧《刺客信条》系列设计废案曝光:多款游戏曾以不同面貌呈现
育碧叙事总监达比·麦克德维特近期透露了《刺客信条》系列多款游戏的设计废案,揭示了这些作品原本可能呈现的完全不同的面貌。《刺客信条4:黑旗》曾考虑更符合史实的海盗系统
在开发《刺客信条4:黑旗》期间,团队曾考虑采用更符合史实的海盗系统,将游戏打造成海战潜行动作游戏。原计划中,爱德华·肯威需要尽量避免与军舰发生冲突,只袭击较为弱小的商船。最终开发团队选择了更爽快、更加刺激的方案,即大规模海战和跳帮劫掠系统。《刺客信条:英灵殿》设计内幕:故意增加罗马遗迹,删除恢复生命值机制
麦克德维特还透露了《刺客信条:英灵殿》的设计内幕。他表示,游戏世界故意设置了比历史上同期不列颠地区更多的罗马遗迹以增强氛围。游戏删除了通过宰杀牲畜恢复生命值的机制,开发团队认为这会促使玩家大肆屠杀动物。《刺客信条:女巫》以欧洲猎巫运动为背景,开发团队透露信息不多
目前,麦克德维特及其团队正在开发以欧洲猎巫运动为背景的《刺客信条:女巫》。关于本作的消息,麦克德维特并未透露多少。
