感动力MAX!《最后的生还者》总监盛赞《ICO》:泪点满满的首个游戏经典再现

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游戏总监Bruce Straley携新作《鸡脚女巫》回归

《最后的生还者》与《神秘海域4》的游戏总监Bruce Straley,带着一款充满卖点的新作《鸡脚女巫(Coven of the Chicken Foot)》回归游戏界。这款游戏由Straley离开顽皮狗后成立的工作室开发,工作室隶属于Wildflower Interactive旗下。

游戏背景与灵感来源

在《鸡脚女巫》中,玩家将扮演一位长着鸡脚的“女巫奶奶”,在冒险过程中与一只体型巨大、来自奇幻世界的生物建立情感纽带。Straley的灵感来源丰富多样,包括他自己曾打造的末世题材作品,一部吉卜力经典动画,以及日本传奇游戏制作人上田文人(Fumito Ueda)的作品。

核心关系与情感纽带

在接受GamesRadar+采访时,Straley透露,在构建女主角奶奶Gertie与那位古怪却强大的无名同伴之间的核心关系时,团队参考了《幽灵公主》中阿席达卡与红鹿神的羁绊,以及《最后的生还者》中艾莉与乔尔的关系。而影响最深的参考对象是上田文人,他的作品如《ICO》、《旺达与巨像》等,都围绕“与一个你无法完全控制的角色建立联系”这一主题展开。

上田文人的影响

Straley表示,上田文人的作品对他的游戏产生了非常大的影响,尤其是《ICO》让他对游戏媒介能够提供的情感体验有了全新的认识。他还提到,在聘请Wouter Gort担任艺术总监之前,两人就曾因一个共同目标而一拍即合——那就是捕捉《ICO》中长角男孩与Yorda之间的关系,以及《旺达与巨像》中主角与战马Agro之间的情感连接。

与《最后的守护者》的联系

虽然Straley并没有直接点名,但《鸡脚女巫》最让人联想到的,其实是《最后的守护者》。同样是一个相对弱小、时常需要依赖他人的主角,与一只体型更大、更强壮的幻想生物之间的拉扯式合作关系。而且,《鸡脚女巫》的Steam页面还特别提到了一项“创新技术”,能让同伴根据玩家的行为进行学习,同时也会基于自身动机做出反抗——这听起来与《最后的守护者》中Trico的设计理念如出一辙。

上田文人的减法设计理念

Straley补充说:“上田文人非常擅长营造氛围,并且在玩家与游戏角色之间建立情感纽带这件事上,他树立了一个极高的标杆,这正是我们所汲取的灵感来源。”上田文人标志性的“减法设计”理念已经深刻影响了无数游戏,其中也包括《最后的生还者》,所以这种设计思路在《鸡脚女巫》中延续下来,其实并不让人意外。

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