《生化危机9》总监狂言:惊悚体验或极致快感,爽度飙升!
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《生化危机9:安魂曲》总监中西晃史放狠话:打造史上最疯狂的“过山车”恐怖体验
在最近的一次采访中,《生化危机9:安魂曲》的总监中西晃史向FutureGamesShow透露了他的野心:他计划将这一作的恐怖张力提升至系列之最,打造一场极致的“过山车”体验,彻底颠覆玩家的情绪。
中西晃史表示,以往《生化危机》的恐怖节奏通常是“动态节奏”,即在恐怖的高潮之后,给予玩家短暂的喘息、探索或战斗的机会,以释放情绪。这次他想要尝试全新的玩法。
虽然他尚未公开那个备受期待的“新系统”,但他用了一个极具冲击力的比喻:将恐怖和释放看作波峰和波谷,那么《生化危机:安魂曲》的目标就是将这两个点之间的落差拉到系列最大。这意味着,玩家可能上一秒还在和平探索,下一秒就会陷入比系列任何一作都要压抑、窒息的恐怖深渊。这种极端的反差,将为玩家带来前所未有的“情绪断层”。
回归恐怖,刺激感官:系列需要全新的节奏
自《生化危机7》回归恐怖元素,《生化危机8》加入动作元素以来,系列确实需要一种全新的节奏来刺激老玩家的感官。落差越大,那种死里逃生的爽感才越真实。
极致反差能否重塑恐怖巅峰?还是会让游戏节奏支离破碎?
对于这种“过山车式”的极致反差,你是如何看待的呢?它能否重塑恐怖巅峰,还是会让游戏节奏变得支离破碎?欢迎在评论区发表你的看法,让我们一起探讨。
