在《地下城与勇士》(DNF)这款经典的角色扮演游戏中,武神作为格斗家转职散打后的觉醒职业,以其强大的近战爆发能力和流畅的技能连招而深受玩家喜爱,随着 95 版本的更新,游戏的技能机制、装备体系等都发生了诸多变化,这也使得武神的加点方案需要进行相应的调整,下面,就让我们一起来详细探讨一下 95 版本武神的加点攻略。
技能分析
(一)基础技能
- 上勾拳:作为近战职业的基础起手技能,上勾拳可以将敌人击飞,为后续技能的衔接创造条件,在 95 版本中,建议加满,以提高击飞高度和伤害。
- 前踢:该技能可以快速接近敌人,并且具有一定的伤害,虽然伤害不算特别高,但在实战中可以作为起手或者走位的手段,加 1 点即可。
- 鹰踏:多段攻击技能,可以在空中对敌人进行打击,并且可以触发武神的被动技能“强拳”,加满可以增加攻击次数和伤害,是一个比较实用的技能。
(二)核心技能
- 强拳:武神的被动技能,增加自身的力量和独立攻击力,这个技能是武神输出的核心之一,必须加满。
- 闪电之舞:武神的招牌技能之一,技能释放过程中可以快速移动并对敌人造成多段伤害,在 95 版本中,该技能的伤害得到了进一步的提升,建议加满。
- 碎骨:具有较高的伤害和击飞效果,是武神常用的输出技能之一,加满可以提高技能的伤害和命中率。
- 寸拳:爆发型技能,能够在短时间内对敌人造成高额伤害,在 95 版本中,寸拳的技能形态和伤害都有不错的表现,建议加满。
- 武神强踢:武神的觉醒技能,也是武神的最强输出技能,该技能伤害极高,但释放时间较长,需要一定的预判和操作技巧,在加点上,毫无疑问要加满。
(三)辅助技能
- 霸体护甲:在技能释放过程中使角色进入霸体状态,免疫大部分控制效果,在 95 版本的高难度副本中,霸体护甲可以帮助武神更好地进行输出,建议加 1 点。
- 弱点感知:增加对异常状态敌人的伤害,虽然在 95 版本中,很多怪物的异常抗性较高,但该技能在面对部分异常状态敌人时仍能发挥一定的作用,建议加 1 点。
加点方案
(一)通用加点
上勾拳:满 前踢:1 鹰踏:满 强拳:满 闪电之舞:满 碎骨:满 寸拳:满 武神强踢:满 霸体护甲:1 弱点感知:1
(二)剩余技能加点
在完成上述核心技能和基础技能的加点后,还会有一些剩余的技能点,对于这些技能点,可以根据个人的游戏习惯和需求进行分配。
- 柔化肌肉:该技能可以使武神的技能强制中断并立即释放下一个技能,从而实现技能的无缝衔接,建议加满,它能够极大地提升武神的技能连贯性和输出效率。
- 崩拳:具有一定的伤害和击退效果,在实战中可以作为控制和输出的补充技能,可以根据剩余技能点的情况适当加点。
- 铁山靠:技能伤害一般,但具有抓取效果,在面对一些霸体怪物时可以起到一定的控制作用,加 1 点用于应急即可。
加点思路解析
(一)突出核心技能
在 95 版本中,武神的核心技能如闪电之舞、寸拳、武神强踢等依然是输出的关键,通过加满这些技能,可以保证武神在输出方面的强大能力,强拳作为被动技能,是提升武神整体属性的基础,必须加满。
(二)兼顾技能衔接
柔化肌肉的加满是为了让武神能够更加流畅地释放技能,在实战中,通过柔化技能可以实现闪电之舞接寸拳等连招,将技能的伤害最大化,这种技能的无缝衔接不仅能够提高输出效率,还能在一定程度上减少技能的冷却时间。
(三)合理利用辅助技能
霸体护甲和弱点感知虽然不是主要的输出技能,但在实战中却有着重要的作用,霸体护甲可以让武神在面对敌人的控制技能时保持输出,而弱点感知则可以在特定情况下增加对敌人的伤害,虽然只加 1 点,但它们的作用不可忽视。
实战应用
(一)副本输出
在 95 版本的副本中,武神可以利用鹰踏起手,触发强拳被动,然后使用碎骨进行控制和输出,通过柔化肌肉快速释放闪电之舞和寸拳,对敌人造成高额的伤害,在怪物血量较低时,果断使用武神强踢进行收尾,在面对霸体怪物时,可以使用铁山靠进行抓取控制,为后续技能的释放创造条件。
(二)PK 对战
在 PK 场中,武神的上勾拳和前踢可以作为起手技能,利用鹰踏的多段攻击和霸体效果接近敌人,然后使用碎骨和寸拳进行连招,在对手血量较低时,抓住时机使用武神强踢进行致命一击,要合理运用霸体护甲技能,避免被对手的控制技能打断输出。
95 版本的武神加点需要综合考虑技能的伤害、连贯性和实用性,通过合理的加点方案,武神可以在副本和 PK 中都发挥出强大的实力,在实际游戏过程中,玩家还可以根据自己的游戏习惯和装备情况对加点进行适当的调整,希望以上的加点攻略能够帮助广大武神玩家在 95 版本中取得更好的游戏体验和成绩,无论是在刷图还是 PK 中,都能让武神这一职业绽放出属于自己的光彩,相信在不断的探索和实践中,每一位武神玩家都能找到最适合自己的加点方式,成为 DNF 世界中的强者。