dota代打门,玩dota打了几百场还是在卫士?
首先要看你的位置,然后选控制多的,或者耐揍的,只要不死就有输出对吧?然后看你自己今天打什么位置比较容易赢,接着随着经验积累,就要着手英雄池的相生相克了,至于基本功跟操作,主要靠勤能补拙,最关键一点,要想上分,选英雄就不能随着喜好来做,除非你确定你能碾压对面,大概就这样,不敢说让你成为大神,起码不是坑比
为什么王者荣耀kpl春季赛上姜子牙被禁率第一?
感谢邀请,在下梅德没姐夫,王者荣耀分析师,7个赛季王者——我都这么努力吹了,你还不关注我吗?
在最近的春季赛上,姜子牙在38场比赛中被禁32次,被禁率高达84.2%,原因是多方面的
姜子牙是典型的大赛英雄特点鲜明,无可替代,姜子牙是一个比赛英雄——路人局中可能很少遇到,不过却是代练和职业选手的首选
被禁原因:功能唯一,不可代替:提升团队等级,加快团队节奏,滚雪球很方便
不确定性:职业队姜子牙大多精通各种先手,封走位,R闪等操作,谁也不想莫名其妙被翻盘
上限高就算了,下限也高:顺风滚雪球,优势平推。逆风还能守塔,放慢节奏,后期翻盘
提起姜子牙,老梅德就想起dota2的陈和小精灵,路人局里很少有人能用好,即使是神仙打架的局也很少用,不过比赛中的bp率和胜率都很高。也是让冰蛙很烦恼,削吧,路人局更没人用了,不削吧,比赛又太过强势。一个道理老头经常被禁,还是很有道理的你认为呢?欢迎在评论区留言讨论
EDG的厂长真的很菜吗?
你可以去观看一些S4,S5的EDG比赛视频,那个时候似乎是EDG最辉煌的时刻,个人其实是比较喜欢厂长的,首先,厂长在那时候的实力是真的挺强的,厂长这个名字的由来也是因为厂长把对面的野区当作自己家的,所以才有的这个称号。
但是在S6的时刻,因为媒体和某些报道,把厂长的荣耀捧得太高太高了,以至于打出4396的成绩根本不被人接受,我看过那一场比赛,在特别逆风的情况下,瞎子也就是打出那样的输出罢了。
最重要的一点,个人认为,厂长老了,并不是以前那个敢打敢拼的厂长了,最近他的比赛,都是以刷野为主,在团战中混两个人头罢了。而并不是靠自己打野来拯救全队,现在厂长打的特别猥琐,就连别人入侵他的野区,他也不敢去和对面拼。
所以来说,他菜,是因为现在确实太怂了,根本不敢拼,不敢打。至于黑他,也就是因为每个人对他的期望太高了,捧得他太高了,但是在那场比赛中只打出4396的输出,所以接受不了。
这得菜成什么样才能到黑铁四?
联盟最近新出了黑铁段位,这个段位刷新了段位的下限——青铜五。能在青铜五段位混迹已经很不容易了,如果能在黑铁段位上玩耍,恭喜你,你是万中无一的天选之人。
有时候觉得不仅上钻石大师王者难,想掉到青铜五也是一件难事。故意送人头吧,还没掉段估计就被举报了,然后被制裁制裁;挂机吧,可能没挂几把也被制裁了;正常打吧,队友有时候能带你躺赢,总之,想掉青铜五是件很难的事。那么黑铁段位的玩家,是怎么回事呢?真的有这么菜吗?
其实不然,现在很多黑铁玩家不是菜到从青铜段位掉到黑铁段位的,而是很久不玩或者前一个赛季段位较低,所以打了几局定位赛定位到了黑铁段位。
其实黑铁段位现在一点也不丢人,毕竟新出的段位,大家也能理解。如果过了好几个月还是黑铁段位,那脸可就丢大了,是时候检查一下自己是不是手残了。
总之,快乐就好啦,管他呢!大家对于黑铁段位玩家有什么看法呢?欢迎在下方评论分享噢。
你印象最深的的抗韩比赛是哪一场?
小牧童又来答题了。
要说印象最深刻的比赛啊,那肯定要属洲际赛了。
这场赛事才真正算是抗韩最成功的一次赛事了,因为这是整个LPL对战整个LCK最成功的一次比赛。
小牧童来和大家简单说下吧:
这场赛事对于LPL还是比较曲折的,差一点就要淘汰了,要不是WE神勇救主才成功地留下了冲击到决赛的机会。
我们主要来看看决赛的精彩对决吧:
决赛情况是:LPL对LCK
4个超强战队对4个超强战队,也是BO5,不过这个BO5不是一个战队打BO5,每个战队都只能上一次,除非是最后的第五场关键之战,不然就算是很强,你赢下一把比赛之后也只能看其他队的发挥了。
第一局:
EDG对SSG
第二局:
WE对SKT
第三局:
OMG对KT
第四局:
RNG对三星
看完上面的数据,可以看出LPL真的是非常团结,这场比赛就好像古代的田忌赛马一样。
第一把EDG就是碾压了SSG,要是换作其他队可能还不一定有EDG打的有气势。
第二把对面的SKT是一匹上等马,LPL没有选择逃避,因为这场很关键,LCK的KT和SKT都不能逃避,不然这场比赛很难赢下来。这个重担交给了WE,他们也不负众望成功的赢下了比赛。
第三把是LCK的关键之战,LCK必须要出KT来赢下比赛,LPL在这种情况下也知道KT很难赢下来,即使上了RNG也不一定能赢,但是RNG的整体实力又比OMG强,所以得保一手,于是上了OMG去换掉KT这匹上等马。
第四把,RNG对战SSG,如果我们赢了,那就拿下冠军,如果输了,注定第五场会遇见SKT或者KT,这一把比赛55开,大家都揪着心,尤其是LCK,因为他们输了就没有再翻盘的机会了。
事实也没让我们失望,RNG成功的赢下比赛,最后LPL以3:1的成绩赢下了LCK。
可以说这是全LPL的胜利,充分得体现了LPL赛区团结一致的精神,也把古人的智慧发挥到了极致。
各位观众老爷们,你们最印象深刻的比赛又是哪一场呢?
dota2的天梯加分是否过于缓慢?
其实不难想到这种疑问是怎么发出来的…先是一波6连胜,8连胜——“淦!怎么才升了一段,老子水平明显完爆这个分段啊,这也太浪费时间了!赶紧出连胜奖励吧!”
然后胜率很高系统给点蠢萌队友——“淦!这队友都在玩啥啊,不知道在想什么,老子水平明显远高于他们啊!赶紧出看数据加减分的系统吧!这样哪怕输了只要够(毒)强(瘤)还不扣分。”
那我们就来分析一下…这些快速加分机制于dota来说合适不合适:
1.连胜额外加分机制(炉石传说)
与炉石不同…dota是5个人的游戏,胜负除了自己的水平,跟队友水平,团队气氛,交流意愿等都有非常大的关系,故连胜虽然能一定程度上证明你的实力,但并不能完全证明你超强。何况dota对于连胜是有针对机制的,那就是———在你连胜时匹配给你一直连败的队友希望你带他们赢(G胖捏mlgb),如果在这种情况下你还能连胜的话,你确实配得上这个+50,但问题是,dota2不是炉石,dota是很难很难短时间快速变强的(尤其是带着4个burden,得变多强。。秃了吧都),那你能达成这几十连胜的原因在G胖眼里就只有一个:你小子开小号捕鱼。V社一直都是很讨厌代练捕鱼的。。
所以连胜之后分数膨胀,再碰上连败队友,狂坑队友的局面不是G胖愿意看见的,代练哥的死活G胖更不管了。
2.看单局表现酌情调整分数系统(CS:GO)
这个也是很多人想要的系统,啊我数据完美我多加点分,少扣点分。这个思路没问题,问题在于——评判标准难以确立。
同样与CSGO对比,CSGO中虽然也有突破位补枪位狙击手和断(老)后(六)之分,但是总体来说大家发挥的空间相差不多,你枪刚意识好,那你数据一定好。但dota不一样啊,dota的5个位置发挥空间可差距太大了,光从KDA看吧,天梯上,尤其是中低分段,已经水浅王八多,遍地是大哥了,再逼着大家毒瘤……不可能。再加上伤害量治疗量承受伤害?可是哪些是有效伤害,哪些又是泡沫伤害呢?比如我选个斧王人马潮汐,能刷能抗有输出,打团看见人多就是一个先手,再开个刃甲人群中游泳,这波团打下来虽然我被秒了团打输了但是老子数据刷满了啊!也没法算,而且还得照顾酱油,算算辅助道具购买量?这个不靠谱不说了吧。。打到后面不管快赢快输有钱的大哥框框买完了。。插眼量?乱插眼怎么办?反眼量?乱铺真眼又咋整?眼看到人的数量?那我4个假眼全插线上。。无限看人。。
究其原因,还是dota这个游戏太过复杂了。。像猛犸这种英雄,没什么输出,吃不了技能,还得吃资源,但很多时候就是能一大定乾坤,再算上给大哥加的buff。。以目前的统计数据来计算的话,势必会导致大家都选刷分英雄,而且可能会为了数据做出错误的决定。不过这个系统我还是比较看好的,希望V社正在做了吧,通过大量的数据学习应该有机会建立起一套合理的系统来判断。
3.双倍积分赌注预测(DOTA2)
这个是我认为最合理最有前途的一个方法,V社自己也推出过N次同样的活动了,收获的效果都还不错,但奇怪的是竟然没有把这个活动做成常态,还是停留在本子奖励并且一年几次。
我觉得可以对此系统稍加改进,想到了以下几个方案大家可以交流交流:
1、做成每周活动(类似勇士联赛),每周六晚勇士联赛,那每周五/周日就做个双倍积分日嘛,打天梯双倍积分,双倍快乐。
2、拯救日常掉落,csgo的掉落就很机智,掉箱子卖钥匙,dota2的日常掉落反而越发鸡肋了(建议G胖给dota2箱子也加上钥匙——好多人纠正我这句,谢谢大家,但我是开玩笑的…我不希望g胖再开始卖钥匙……),建议G胖把双倍积分预测代币加入日常掉落中并相对提升概率,同样地还可以掉dotaplus时长,勇士联赛门票等物品,有效增加玩家粘度。
3、不扣分只加分,在双倍积分日,赢了+50,输了-25,让大家都开心开心嘛!
别急。。听我解释下,其实目前天梯积分是守恒的,有人上分就有人掉分,唯一的外来途径是新号出分,但相对的也有老号不玩天梯了。
哎!问题来了,随着玩家长大,大家都能感到身边愿意打天梯的人变少了(尤其是单排),受制于时间、精力、队友等多方因素,老玩家不再打天梯的数量是很大的,而新号出分的速度。。emmmm,代练哥加油。在这种情况下,双倍加分时积分池膨胀的速度仍然是很慢的、而且是有利无害的,让大家都上上分,不要一直被关在低分段养蛊,有机会接触到玩的更好的队友和对手,对于玩家重新审视自己(而不是觉得队友都是猪。。),激发去学习的兴趣是有帮助的,可以带动更多的游戏和比赛观看量。而对于高分段的玩家(超凡入圣以上),不适用此机制,双倍加分也要双倍掉分!
反正对于鄙人来说,双倍上分的快乐比勇士联赛可high多了!
4、利用MVP评价机制,这个就跟双倍积分没啥关系了,但是跟看表现算分有关系,虽然数据模型还不好整,但是这场游戏里的玩家又不是傻子!建议在目前基础上增加败方mvp,胜方mvp和败方mvp给相应奖励,可以是分数,也可以是刚刚说的双倍预测代币等物品。
说了这么多,其实我自己也想玩到双倍积分活动啊!每次看着身边的弟弟们因为各种奇奇怪怪手游的限时活动都去刷刷刷了,窝就觉得dota也可以有个类似的活动呀,勇士联赛算一个,但对于相当比例的玩家吸引力不够大(毕竟一整就是仨小时,还得凑齐5个人,还收钱。。),怎么想都是双倍积分好玩,不打天梯的,也可以同时增加高爆率活动嘛,爆一爆上面说的那些奖励,美滋滋。
希望G胖赶紧想想办法!吸引新玩家是一方面,阻止老玩家流失一样刻不容缓啊!