游戏界杰作匮乏,行业亟待革新之作诞生
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游戏行业现状探讨:Gearbox创始人谈《无主之地4》制作幕后
Gearbox创始人Randy Pitchford近期在接受Shacknews采访时,分享了关于其工作室最新力作《无主之地4》的制作细节,并透露了该游戏将于今年9月12日与玩家见面。这段长达73分钟的访谈中,Pitchford深入剖析了制作一款大型电子游戏所需的种种条件。他强调,整个游戏行业仍处于起步阶段,对电子游戏的理解还在不断摸索中,尚未达到“公民凯恩”式的成熟阶段。
巨额投资与行业挑战
Pitchford指出,制作《无主之地4》这样的游戏需要巨额投资。这款游戏规模庞大,需要数百人耗费数年时间才能完成,成本极高。如今,大型电子游戏的预算甚至超过了电影大片的预算。无论是资金雄厚的人,还是团队中的任何成员,都难以轻易决定将如此多的资源投入到某项事业中。“只有当这个圈子里的每个人都相信,想象中的东西存在的价值大于创造它的成本时,这一切才有可能实现。”Pitchford表示,这意味着需要了解创造它所需的一切,并相信其价值,还要知道它一旦被创造出来会值多少钱。每个人都必须有这种理解,否则就行不通。
《公民凯恩》与游戏行业
Pitchford提到,《公民凯恩》作为电影史上第一部真正的杰作,是迄今为止最优秀的电影之一。他认为,游戏行业目前还没有达到这样的高度,甚至还没有《公民凯恩》,更不用说《侏罗纪公园》或《星球大战》了。尽管Pitchford的观点——“游戏尚未像其他娱乐媒介那样成熟”——或许有其道理,但自从首款商业游戏《电脑空间(Computer Space)》问世以来,已经过去了54年。许多玩家会认为,游戏这一媒介早已诞生出多部属于自己的“《公民凯恩》”。从演化速度来看,游戏的发展甚至比电影更快。而如今,争相购买游戏改编权的是影视公司,而非相反。
