《生化9》试错巅峰,浣熊市焕新归来,探索全新求生之旅
32
4
《生化危机9:安魂曲》即将推出,深度解析游戏开发理念
卡普空旗下生存恐怖系列新作《生化危机9:安魂曲》(Resident Evil: Requiem)即将与玩家见面。近日,游戏制作人熊泽政人接受了Checkpoint Gaming的采访,详细解读了游戏在恐怖设计、主角设定及回归经典场景背后的开发理念。灵感来源:日本校园鬼屋中的“恐惧”
在谈及如何为新作注入更恐怖的元素时,熊泽政人透露了他的灵感来源。他个人倾向于从过去的经验中寻找灵感,例如在日本学校文化祭中常见的“鬼屋”。他会在进去后思考“为什么这很可怕?”并从中获取设计思路。开发团队的许多成员都是恐怖片爱好者,他们会通过观看恐怖电影和讨论恐怖故事来聚集“如何以及使用何种恐怖”的新点子。回归浣熊市的全新体验
尽管游戏演示中出现了类似《生化危机 2》浣熊市的场景,但熊泽政人澄清,演示中的舞台并非浣熊市,但玩家会在游戏中“故地重游”。他透露,选择回归浣熊市的原因是希望能满足粉丝的愿望,并展示他们希望看到的内容。“试错”最多的一代
熊泽政人强调,《安魂曲》的开发过程是系列中“经历最多试错”的一部,团队正在尝试多种方法来让玩家感受到更大的恐惧。他分享了新Boss设计的试错过程:演示中出现的Boss最初体型并不大,但开发团队觉得“一点也不恐怖”,最终将其设计成了现在看到的巨型怪物。他解释,团队致力于针对不同玩法的玩家设计不同的惊吓方式。FBI分析师“格蕾丝”的普通与恐惧
新作主角格蕾丝(Grace)的身份设定也与以往的精英特工不同。制作人希望玩家能跟随这位“最容易被吓到的主角”一起感到恐惧并享受游戏气氛。FBI分析师:虽然格蕾丝是普通人,但她是 FBI 分析师,因此她比《生化危机7》的伊森“更习惯使用枪支”,但与里昂和克里斯等专家相比,她仍远非战斗专家。资源有限:更接近经典生存恐怖
在资源和战斗设计上,《安魂曲》将回归系列起源:游戏将强调资源有限的特点,更接近经典的生存恐怖模式。团队也增加了新的元素和武器,确保游戏在保持经典恐怖感的同时更加有趣。场景设计:重塑“熟悉的陌生感”
对于浣熊市医院等场景的重现,制作人表示,团队有意识地避免使用与前作(如《生化危机3》和《爆发》)相同的艺术风格和配色。这样做是为了让即使玩过老浣熊市游戏的玩家,进入《安魂曲》后也会感到“这是一个全新的世界,全新的环境。我一无所知。”这种“熟悉的陌生感”能有效提升生存恐怖的紧张感。 熊泽政人总结道,尽管要在一个众所周知的系列中创造全新且恐怖的体验是巨大的挑战,但开发团队一直在努力尝试新的元素,致力于为玩家带来耳目一新的恐怖体验。