《黑夜君临》DLC玩家进阶神速,突破预期惊喜连连
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《黑夜君临》DLC《见弃空洞者》发售前夕采访总监石崎淳也先生
感谢万代南梦宫和From Software的邀请,我们在《黑夜君临》的新DLC《见弃空洞者》发售的前夕采访了游戏的总监石崎淳也先生,询问了有关本体和DLC的许多问题。《见弃空洞者》将于12月4日发售,加入了学者和送葬者两名新角色,新的特异地形“大空洞”,以及新据点等诸多内容更新。关于DLC的发售与内容规划
Q:《黑夜君临》发售已经接近半年了,在这段时间里游戏已经更新了许多内容。为什么选择在此时做一款付费DLC呢?选择把内容当作DLC发售而不是免费更新的标准是什么呢? A:我们会放进DLC的基本都是全新的东西。这次选择发售DLC,主要就是因为DLC中的内容完全是从零开始规划的,里面有很多全新的内容,例如新角色、新夜王、新特异地形等等。这些内容符合我们“加入全新内容”的标准,所以选择作为DLC发售。本体与DLC的联动与更新
Q:在DLC发售的有哪些更新内容是本体玩家也能享受到的? A:在DLC上线的前一天,我们也会发布一次更新,进行平衡性的调整和问题修复,并追加遗物的分类功能。这个功能是没有购买DLC的玩家也能享受到的。如果你购买了DLC后,就可以用新角色挑战之前的Boss。游戏UI调整与遗物预设方案
Q:请问是否有加入遗物预设方案命名和保存功能的计划?现在虽然有类似的功能,但是并不算很好用。 A:这部分的话可以先跟大家公开一下,我们接下来会对游戏的UI做很大的调整。就像你刚才说的遗物方案,是会加入自主命名和自由调整排列方式的功能的。只不过命名使用的文字是受限制的(应该类似于法环的建言系统),不过是可以自主命名的。