Steam封杀大作独领风骚,官方叹服:受众无法匹敌!

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游戏《Horses》发行之路的曲折与行业担忧

由Santa Ragione工作室开发的恐怖游戏《Horses》自2025年12月初发布以来,其发行过程充满了曲折。联合创始人皮埃特罗·里吉·里瓦(Pietro Righi Riva)在接受The Verge采访时,透露了游戏发行背后的艰辛历程。 早在游戏发布前,《Horses》就因开发者公开表示Steam在2023年拒绝发行该游戏而备受关注。Steam未提供任何具体的修改反馈意见,多次申诉均被驳回。随后,Epic Games Store也拒绝了游戏的发行申请,给出的反馈意见同样含糊不清。 由于被两大主流PC平台排除在外,《Horses》最终只能在itch.io、GOG和Humble Store上架。里瓦坦言,正是因为Steam的拒绝,工作室难以找到发行商,不得不通过贷款(约10万美元,折合人民币约71万元)才完成了项目。

禁令与媒体报道造就游戏成功

尽管面临重重困难,但正是这些“禁令”和随之而来的大量媒体报道和公众关注,才造就了游戏的成功。里瓦表示,如果没有这些禁令,绝对不可能获得同样的关注度。 尽管获得了媒体的额外关注,里瓦强调,销量表现与Steam平台的巨大受众仍然无法相提并论。他认为,Steam作为PC游戏市场的巨大影响力和对独立游戏的重要性,对工作室乃至整个独立游戏行业未来的发展构成了挑战。

独立游戏题材自由度面临限制

鉴于Steam作为PC游戏市场的巨大影响力和对独立游戏的重要性,里瓦表达了对工作室乃至整个独立游戏行业未来的深切忧虑。他认为,对于那些开发题材具有挑战性的游戏,开发者未来会更加谨慎。 “我认为在我的情况和其他人的情况中,会存在一定程度的自我审查……这很可怕,它将迫使人们开发越来越安全的游戏,包括我自己。”里瓦表示。

Steam与Epic的发行政策引发讨论

针对Steam和Epic在没有明确反馈的情况下拒绝发行《Horses》的行为,引发了广泛的讨论。有人认为这是对独立游戏题材自由度的限制,而有人则认为这是平台对内容的自我保护。 你认为Steam作为最大的PC平台,是否应该对发行内容采取更开放或更透明的政策?欢迎在评论区分享你的看法!

Steam封杀大作独领风骚,官方叹服:受众无法匹敌!

Steam封杀大作独领风骚,官方叹服:受众无法匹敌!

评论列表
  1. Jumper 回复
    昨晚肝Steam封杀大作3小时,手感超顶! 官方叹服受众多真没错,个人体验绝了!
  2. BeforePrior 回复
    那Steam封杀的大作我通了俩结局,手感超顺熬夜打都不腻,官方叹服受众猛果然没差!
  3. Steam封杀大作昨晚肝到两点,真爽!受众确实猛,官方叹服没毛病
  4. WolfLone 回复
    Steam封杀大作真绝了!我上周肝三天手感超爽,受众确实没法比,官方叹服正常~