说起《圣龙传说》嘞,这游戏当年可真是闹得大动静呢!谁人不知?一提起它嘞,大家伙都摇头叹气。这《圣龙传说》可是由SQUARE搞出来的大作,这公司呀,做了好多经典游戏,可偏偏这一次嘞,踢到了大石头上,把任天堂给得罪了。
咋回事儿呢?我给大家伙捋捋。这《圣龙传说》嘞,本来是SQUARE投入了大把银子打造出来的RPG(角色扮演)游戏,本想着好好干一番,掀起一阵狂潮呢,结果事与愿违。
发售时机不对
你说这发售游戏呢,讲究啥?讲究策略呀!可这次SQUARE呀,可是一下子把游戏全部一次性出货给了市场。那会儿还没啥网络,全靠纸媒宣传,结果货发出去了,一堆库存压在那儿,卖不动!最后亏了34亿日元,光景多难看嘞!这还没完呢,为这事儿,任天堂一气之下,还跟SQUARE翻脸了,各自走了各自的路,从此以后两家不来往了。
亏得大伙儿看了好些年这场“御三家”斗法呢!这SQUARE和任天堂的关系搞崩了,人家SQUARE还不认输,直接转头去找了索尼,弄出了大名鼎鼎的《最终幻想VII》,这下子可是迎来了个大翻身。
《圣龙传说》的失败原因
你说失败归失败,咱也得明白为啥这么砸锅吧!这游戏设计上嘞,确实也有些别扭。《圣龙传说》里的主角,那可是位大名鼎鼎的“神龙”嘞,这角色设定真是厉害,啥都强!可偏偏呀,人却没啥“心性”,阴沉内向、冷冰冰的,玩家一看就没啥感情上的共鸣。
其实呢,这主角是位年轻公子——杨少昂,这娃本来是杨家的富贵人家出身,可一夜之间家道中落,成了市井小民,这一下子嘞就要面对好多艰难困苦。可不知咋的,这孩子吧,明明身怀绝技、心高气傲,却好像少了点血性,那劲儿有点不上头。玩家们一上手,总觉得缺了点啥味道,咋玩咋别扭。
游戏操作和剧情也不尽人意
再说说这游戏的操作吧,设计上也不太流畅。玩家们玩个角色扮演游戏,最讲究的是啥?不就是得让人玩得顺畅嘛!可这《圣龙传说》嘞,操作复杂、玩法有点儿卡壳,游戏中的各种设定也有点怪,搞得玩游戏的人呢,都玩得不怎么痛快。久而久之呀,这游戏口碑一下就跌了。
而且呀,剧情吧,虽然是想表现杨少昂一路披荆斩棘、奋斗的过程,可咋整得这么无聊呢?一大堆对话、谜题,玩家得跟着主角一起磨磨唧唧地走,走完一大圈还绕不回来!没有啥高潮迭起的情节,这下子,爱玩热闹的玩家更是没啥耐心了。
街机版本的独特之处
话说回来,这《圣龙传说》后来还搞了个街机版本,这次倒是走了不一样的路子。街机版本里嘞,加入了麻将玩法,这设计倒是挺稀奇!玩家们还得和里面的NPC角色搓麻将,搓得兴起呢,赢了人家还得不到啥奖励!更好笑的是,有些NPC呀,简直就是“杠精”,不给你胡牌,搞得玩家干着急。这种玩法呀,真是让人哭笑不得,玩个游戏嘛,居然还有种斗智斗勇的感觉。
结局:经典走向没落
最后嘞,这《圣龙传说》就这么慢慢地被玩家们冷落了。咱们说呀,经典之所以是经典,总得有其独到之处。可这《圣龙传说》虽然名头响亮,却没有站稳脚跟。这款游戏呀,最后在市场上也没掀起啥风浪,终究,成了SQUARE和任天堂翻脸的导火索,也成了业界的一桩“反面教材”。
从那以后呀,SQUARE痛定思痛,后来有了《最终幻想》系列大火,开始把精力全放到自己拿手的故事上去了。这下子,玩家们倒是越来越多喜欢这家公司的游戏了,SQUARE也慢慢在业界扎下了根呢!
总的说来呀,这《圣龙传说》就像个教训。做游戏嘛,光想着烧钱可不行,得有好故事、好角色、好玩法,这样才能抓住人心呐!
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