疯狂揭秘:Bethesda首席设计师盛赞《星空》创新狂潮

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疯狂揭秘:Bethesda首席设计师盛赞《星空》创新狂潮

Emil Pagliarulo谈《星空》:大胆尝试与开发理念

Emil Pagliarulo,Bethesda的首席设计师之一,在《星空》中担任设计总监。近日,他在接受GamesRadar+采访时,对《星空》的开发过程进行了深入剖析,并分享了自己对游戏设计的独特见解。

Pagliarulo表示,《星空》对于一家从未涉足太空模拟游戏的工作室来说,是一个极具挑战性的项目。他认为,这种大胆的尝试正是Bethesda所追求的目标。

创作思路:专注游戏本身,而非市场预期

Pagliarulo以《辐射4》为例,说明了Bethesda在创作时的思路。他指出,开发团队不会过多考虑游戏的市场反响或评价,而是专注于将游戏做得尽可能有趣。

“当你开始想,‘天啊,真的会有上百万人来玩这个’,那反而会让人陷入瘫痪。”Pagliarulo说,“最好的做法就是进入你的创作状态,然后只专注于把游戏做得尽可能好玩。”

开发流程:高度迭代与诚实面对问题

Pagliarulo还称赞了Bethesda开发流程中高度迭代的一面。他认为,团队越来越擅长尽早将内容放入游戏,让其他人进行体验和讨论,从而无所畏惧地思考如何改进。

“我觉得,对任何游戏开发者来说,最困难的事情,就是对自己保持极端诚实,亲自去玩自己做的内容,并且去承认某些东西真的很糟,必须推倒重来。”Pagliarulo说。

对《星空》的评价与展望

关于《星空》,Pagliarulo认为它实现了Bethesda野心勃勃的愿景。对于厂商来说,走出舒适区去尝试完全不同类型的游戏,究竟是好事还是坏事,这取决于具体的情况。

“我认为,只要能够保持创新和热情,走出舒适区去尝试新事物,对厂商来说总是一件好事。”Pagliarulo说,“但关键在于,你是否有足够的准备和信心去应对挑战。”

评论列表
  1. Zeta 回复
    玩星空逛异星超带感,首席设计师盛赞创新真靠谱,我体验到这股创新潮啦
  2. SimplyByte 回复
    星空真是让人惊艳!游戏创新不断,体验超赞,首席设计师的盛赞美得恰到好处啊~期待更多精彩内容上线后亲自探索一番呢~