《光影新篇:33号远征队轻松通关攻略》
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游戏《光与影:33号远征队》的玩家投入与BOSS战难度问题
《光与影:33号远征队》自去年发售以来,凭借其独特的世界观和角色故事,吸引了大量玩家的关注。开发商Sandfall似乎低估了玩家对游戏各类支线任务和可选内容的投入程度,导致许多玩家在完成大量支线内容后,对最终BOSS战的战略感到平淡。玩家对游戏的投入远超预期
事实上,玩家对《光与影》的投入远超预期。他们不仅完成了大量可选支线内容和地牢,角色等级也随之提升。这就意味着,当玩家迎来最终决战时,很多人的实力其实远超Sandfall的预估,因此这场战斗对他们来说显得有些过于简单。设计师对玩家投入的反思
《光与影》的首席游戏设计师米歇尔·诺拉在近期接受采访时表示,她唯一遗憾的是没有更明确地告知玩家:如果想体验BOSS的预期难度,就应该现在去挑战它。她补充道,人们通常不想过早结束游戏,所以会在通关主线前做完所有支线内容。这一点她确实低估了,导致那些期待一场具有挑战性的最终BOSS战的玩家感到有些失望。团队对游戏成功的谦逊态度
《光与影》的首席程序员汤姆·吉列明认为,这种情况在很大程度上源于Sandfall的“谦逊”——工作室没人真正预料到这款游戏会取得如此大的成功。他表示:“我们不确定自己的游戏是否真的那么出色,如果游戏表现一般,玩家可能只愿意看剧情,直接推进到故事结尾。看到玩家在进入最终地牢前完成了游戏里所有能做的事情,我们感到非常意外。”团队对未来的展望
吉列明最后表示,团队当然对此“感到高兴”,但Sandfall确实“没预料到会出现这种情况”。他表示,团队会继续努力,为玩家带来更多精彩的游戏体验。
