《极乐迪斯科》开发惊曝:海量文本引发崩溃,编剧坚守原创精神

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《极乐迪斯科》开发秘闻:海量文本挑战海马体

据外媒pcgamer报道,在游戏界,硬件性能的考验往往来自于《无主之地4》,而《极乐迪斯科》则是对玩家海马体的挑战。最近,知名游戏纪录片团队Noclip发布了《极乐迪斯科》开发秘闻的第三集,其中披露了一个令人捧腹的幕后故事:这款游戏的文本量之大,以至于连开发工具都承受不住。

ZA/UM工作室在开发过程中使用了名为“Articy”的分支叙事软件。通常情况下,编剧们都在为如何增加文字量而烦恼,但《极乐迪斯科》的团队却遭遇了相反的问题。

前首席编剧Helen Hindpere曾这样描述:“以前的问题是写得不够,这次的问题是写得太多了。”由于剧情分支庞大且错综复杂,甚至让创作软件直接弹出警报:“警告:内容长度超出常规范围!”

按照常理,软件崩溃后应该删减内容。团队在仔细查看写出的内容——涉及政治、哲学,甚至是宿醉后的胡言乱语——后,觉得写得非常好,一行都不愿意删减。

最终,他们冒着软件崩溃的风险,将这百万字的“电子名著”塞进了游戏。现在看来,幸亏没有删减。在一个充斥着“突突突”的世界里,能用文字把玩家砸晕的游戏,也是非常罕见的。

《极乐迪斯科》的文字量挑战:能否吸引玩家

《极乐迪斯科》无疑是神作,但如此庞大的文字量,对于许多被“短平快”内容喂饱的大脑来说,无疑是一种酷刑。这种文字量大的游戏,玩家们能否接受呢?

在《极乐迪斯科》的世界里,玩家将面临一个充满文字的挑战。这款游戏能否吸引那些习惯于快速消费内容的玩家,还是一个未知数。

无论结果如何,这款游戏都无疑为游戏界带来了新的可能性。它告诉我们,游戏不仅仅是一种娱乐方式,更是一种艺术形式,可以承载更多的思考和情感。

《极乐迪斯科》开发惊曝:海量文本引发崩溃,编剧坚守原创精神

《极乐迪斯科》开发惊曝:海量文本引发崩溃,编剧坚守原创精神

评论列表
  1. 我玩极乐迪斯科时,海量文本读着爽,偶尔卡壳也忍,编剧原创精神绝。