主机性能提升,优化成本显著降低新策略揭秘
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性能游戏机需求再探讨:日本玩家与开发者观点交锋
过去几天,日本玩家群体中关于“我们真的需要性能更强的游戏机吗?”的讨论再次升温,这主要源于新一代硬件迭代(尤其是任天堂Switch2)的讨论。这款主机在日本大受欢迎,因为它相较于高性能竞争对手PS5更实惠,同时仍具备恰到好处的性能。 尽管这只是争论的一方观点,但一些日本玩家表示,鉴于现有主机已经具备的能力,可能不再需要出现性能更强大(也更昂贵)的游戏机了。尤其是许多游戏似乎并未充分榨干当今硬件的潜力。 一些人提出,随着性能越来越强的游戏机出现,开发成本也随之上升。因为更高的规格促使游戏追求更高保真度的画面、更细致的资源、更大的地图和更长的开发周期,所有这些都推高了成本,并最终导致游戏价格上涨。开发者视角:性能越高越好
Amata Games的CEO Hiromichi Takahashi(曾在索尼和特库摩担任制作人和游戏总监)从开发者角度对这一话题发表了看法。Hiromichi Takahashi表示:“从游戏开发者的角度来看,游戏机的性能越高越好。即使对于画面看起来并未完全利用该性能的游戏也是如此。这是因为更高的规格能降低开发过程中优化资源的成本,让我们减少生产步骤。也就是说,即使我们做得稍微粗糙一些,游戏仍然能正常运行。” 这似乎回应了关于开发者未充分利用高性能硬件的能力,以及更强大的游戏机等于更高的开发成本的观点。Hiromichi Takahashi强调,硬件方面留有一定的余地,恰恰能降低与优化相关的成本。 另一位开发者补充道:“确实如此。无论游戏性如何,规格越高,优化的成本就越低。游戏开发涉及的技巧、调整和精心优化的层次之多,以确保稳定性,远远超出玩家的想象。”
