《美末》总监力挺:拒绝AI,游戏灵魂何在?
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布鲁斯·斯特拉利对生成式AI的强烈反对态度
《最后生还者》联合总监布鲁斯·斯特拉利在2017年离开顽皮狗,并成立了自己的独立工作室Wildflower Interactive。在接受Polygon采访时,斯特拉利对生成式AI表达了强烈的反对态度。
斯特拉利将生成式AI比喻为“一条吞噬自己尾巴的蛇”,认为它无法真正成长,也不能独立思考,只是在不断吞噬已有内容,然后试图模仿自己吃过的东西。他强调,《鸡脚女巫团》的开发过程中并未使用生成式AI。

斯特拉利指出,虽然“AI”这个词在游戏行业中已经使用了几十年,但如今却与当下的生成式AI混为一谈,导致概念被严重混淆。他认为,生成式AI在某些情况下或许能派上用场,但他本人并不打算使用。
斯特拉利对艺术的看法
斯特拉利表示,如果创作过程中没有人类参与,他对观看一部由机器人制作的电视剧毫无兴趣,也不愿看电脑生成的艺术作品。他认为,“写提示词”并不等同于艺术。
斯特拉利偏爱带有瑕疵与不完美的艺术作品,认为这些作品更具有艺术价值。他喜欢有缺口、有瑕疵的艺术,就像陶器一样,因为烧制过程不完美才留下痕迹。这正是艺术最迷人的地方。
斯温·文克对生成式AI的澄清
斯特拉利的这番言论,正好呼应了此前拉瑞安工作室CEO斯温·文克的相关表态。斯温·文克承认,拉瑞安在开发过程中会使用生成式AI,但随后又进一步澄清,概念美术师不会被AI取代,工作室只是将“AI工具用于探索参考素材”,让开发者在需要时“尝试用这些工具让工作更轻松”。
关于斯特拉利杜绝使用AI的观点的讨论
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