《全境封锁3》未发售总监先离职,揭秘怪兽级游戏内幕新篇章
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育碧《全境封锁》制作总监Julian Gerighty离职,转投DICE怀抱
据报道,育碧旗下《全境封锁》工作室Massive Entertainment的制作总监Julian Gerighty宣布,他已离开Massive,转而加入《战地》开发商DICE。这一消息的公布,无疑给《全境封锁》系列的未来蒙上了一层阴影。Julian Gerighty曾为《全境封锁3》造势,称其为“怪兽级作品”
就在一周前,Julian Gerighty还在New Game+展会上为《全境封锁3》造势。虽然他无法透露太多细节,但他称这款游戏为“怪兽级作品”,并表示工作室正全力以赴,确保游戏的影响力能与《全境封锁1》相媲美。手游及《全境封锁2》中的“生存者”模式备受关注
Julian Gerighty也提及了手游及《全境封锁2》中受初代资料片启发的“生存者”模式。该模式由原版创意总监马格努斯·詹森领导开发,备受玩家期待。杰拉提加入DICE,或旨在帮助扭转《战地6》的局面
杰拉提此时加入DICE,很可能旨在帮助扭转《战地6》当前的局面。该作虽曾是2025年最畅销射击游戏,但发售后面临技术问题、玩家不满及地图过小等批评,玩家数量下滑,第二赛季也已延期。Massive Entertainment官方感谢杰拉提的贡献,并确认系列开发将继续稳步推进
面对杰拉提的离职,Massive Entertainment官方已发文感谢他的贡献,并确认系列开发将继续稳步推进。新作还没发售制作总监先跑了,玩家担忧新作质量
新作还没发售,制作总监先跑了,面对本人此前造势所表达的“怪兽级作品”也蒙上了一层阴影。各位游民老哥,你猜测新作的质量是否能满足大众玩家的心理需求呢?欢迎在评论区讨论!