《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》画质升级,规模突破,视觉盛宴再升级
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游戏背景与开发团队介绍
根据知名美剧改编的游戏《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》由猫头鹰游戏(Owlcat Games)开发和发行,该工作室曾负责开发《战锤40K:行商浪人》和《开拓者:正义之怒-加强版》。近期,Epic商城发布了关于这款游戏的最新博客,透露了游戏的开发细节。游戏亮点与特色
《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》采用了与工作室以往游戏相同的技术,能够追踪玩家的每一个决定,并引入了选择与后果系统。游戏对话编辑器也得到了升级,改用了虚幻引擎,并引入了“管道系统”来跟踪所有叙事状态。游戏规模更大,视觉保真度更高,远超猫头鹰以往的任何作品。团队规模也比之前的游戏大约大3-4倍。零重力战斗与开放探索
最引人注目的是游戏的零重力战斗/游戏玩法,这是一个很难做好的机制。游戏没有职业系统,玩家可以随时自由地塑造自己的角色。同伴系统类似于《质量效应》,玩家在战斗中向他们下达命令,而不是直接控制他们。游戏使用虚幻引擎5的特性,如Nanite和Lumen。游戏流程与玩法
游戏前几个小时是线性流程,之后会展现“超出玩家预期的内容”。玩家可以自由选择,探索太阳系并决定去哪里,造访各种行星,决定如何完成任务以及支线内容。开发团队的心路历程
Owlcat Games擅长制作让人沉迷数十小时的深度RPG。尽管《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》看起来像电影化动作游戏,但工作室并未放弃根基。他们保留了引人入胜的叙事和“选择影响结果”的系统。虽然更换了引擎,但用于追踪剧情分支和决策的底层逻辑依然延续了前作的精髓。虚幻引擎的利弊
使用虚幻引擎让团队能快速搭建射击原型,并利用MetaHuman系统和先进的剪辑工具制作高质量过场动画。团队测试后发现多人模式并不适合本作,最终果断放弃。规模与细节的飞跃
这次最大的挑战是“制作成本”。以前的游戏像电子书,很多细节可以靠文字描述;现在必须展示每一丝情绪和动作,比如角色间传递物品。这导致开发团队规模扩大了3到4倍。虽然画面表现力大幅提升,但总时长会比以前那些超长篇RPG短一些。攻克零重力难题
“零重力”是本作的重头戏。为了实现全方位的移动和战斗,程序员几乎重写了引擎的核心部分。为了解决玩家的眩晕感,他们放弃了自由飞行,改用“磁力靴”在表面行走,并反复迭代摄像机视角,确保体验流畅且不头晕。玩法上的改变
无职业系统:玩家可以自由加点,随时调整流派。 队友系统:类似《质量效应》,你不能直接控制队友,但可以下达战斗指令。 开放探索:度过开场几小时的线性关卡后,玩家可以自由驾驶飞船探索太阳系,访问火星、谷神星、月球等星球,并有丰富的支线内容。